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UI/UX
구분 | 설명 |
UI | 사용자와 시스템의 의사소통을 위한 가상의 매개체 |
UX | 사용자가 시스템이나 서비스를 이용하면서 직/간접적으로 느낀 총체적 경험 |
UI 유형
구분 | 설명 |
CLI | TEXT 기반 |
GUI | 그래픽 기반 (마우스, 펜) |
NUI | 신체 부위 이용 (터치, 음성) |
OUI | 유기적 상호작용 기반 (모든 사물이 입출력 장치로 변화) |
UI 설계 원칙
구분 | 설명 |
직관성 (Intuitiveness) |
누구나 쉽게 이해, 사용 |
유효성 (Efficiency) |
사용자의 목적 정확하게 전달 |
학습성 (Learnability) |
쉽게 배움 |
유연성 (Flexibility) |
사용자 요구사항 최대 수용, 오류 최소화 |
UI 화면설계
구분 | 설명 |
와이어 프레임 | 화면단위 레이아웃 |
스토리 보드 | 와이어프레임에 콘텐츠에 대한 설명, 페이지 간 이동 흐름 등을 추가한 문서 |
프로토 타입 | 와이어프레임(OR 스토리 보드)에 인터랙션을 적용함으로써 실제 구현된 것 처럼 테스트가 가능한 동적 형태의 모형 |
목업 | 와이어 프레임보다 좀더 실제 화면과 유사하게 만든 정적 형태 모형 |
유스케이스 | 사용자측면에서의 요구사항 |
사용자 요구사항 도출
- 페르소나
- 콘셉트 모델
- 요구사항
- UI 컨셉션
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